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魔法技術 魔導回路 ある一定の紋様に魔力を流すと、 様々なエネルギー効果が得られる魔法テクノロジー。 魔術師が使う場合、右手の人差し指で左の掌に紋様を描き、 念じることで効果が発動する。 この紋様はインクなどで書いているわけではないが、 一度書くと消去の手順を踏まない限り、 いつまでも消えず、連続での使用が可能。 もちろん、両手に別々の紋様を仕込んでおくこともできる。 物体に紋様を描き、魔力を流し込むと、 半永久的に作動するマジックアイテムとなる。 魔導回路一覧? 【魔神回路】 魔導回路の中には、その圧倒的な力から危険視され 使用が禁止され封印された回路がいくつかある。 その内の一つが魔神回路。 全身に回路を描くことにより、魔神のごとき力を発揮できるが、 回路に必要な魔力が膨大なため、 普通の人間が発動すると、一刻も経たずに絶命する。 そのため、周囲から魔力を吸収する魔石(魔導石)を 体に埋め込むことで、ようやく発動することができる。 この魔神回路を発動させた人間のことを「魔人」と呼ぶ。 猫魔法(ねこまほう) 使い魔である猫の、脳の空き領域に、 記号化した言霊や魔方陣など、 複雑な術式をプログラミングしておき、 実戦時には、始動キーのみで魔法を発動させる 生体魔道技術。 術式の登録時には、猫の額にパットを付け、 それとつながったキーボードでプログラムを打ち込む。 ただし、脳の空き容量を超え、 過剰にプログラムを入れすぎると 術の発動が不安定になり、 最悪、猫が暴走し、魔獣と化す危険がある。 魔法発動に使用する魔力は、 猫が眠っている間に、飼い主(主人)である術者が、 猫にチャージしたものを使用する。 猫は人間より魔力の容量(キャパシティ)が少ないため、 長時間戦闘には向かない。 魔法の名前は ねこファイヤー・ねこブリザード・ねこトルネードなどがある。 始動キーを唱えると、猫の周囲に魔方陣が出現し、 呪文式の魔法より数段早く術が発動する。 ちなみに猫魔法を使う術者を「猫魔道士」と呼ぶ。 ※ファンシーなイメージにしたくない場合は、 「猫」の部分を「竜」に変え、【竜魔法(ドラゴン魔法)】としても良い。 魔術 呪文により、天界や魔界の力を具現化できる。 魔術一覧 精霊術① 炎・水・風・土を司る4種の精霊がいると考えられ、 自然と一体になる訓練を積み、詠唱を唱えることによって精霊の力を借りて、 様々な現象を起こすことを「精霊術」と呼ばれる。 「精霊術」は、この世界に古代から伝わる常識的考え方であるが、 現象の原因、精霊の有無、詠唱の必要性などに疑問を持つ人々もおり、 4属性のどれにもあてはまらない術や、 無詠唱による術発動などを研究する機関も少なからず存在する。 そしてこの「精霊術」の真実だが、 通常は人の皮膚上に纏って存在する「生命力」を、 広範囲まで広げ(ここが「自然と一体になる」と考えられている) 精神を集中することで、その範囲内の元素を操って 科学反応を起こす、というものである。 精霊術② 精霊を呼び出し、その力を解放する魔法技術の総称。 精霊と契約を結ぶことによって行使可能になる。 精霊と契約を結ぶためには 戦って屈服させる 会話などによって協力関係を結ぶ などの手順が必要となる。 しかし精霊とコンタクトを取ることが出来るのは 先天的な才能を持った一部の民族に限られており、 魔道回路のように万人が身に付けられるものではない。 その民族も、強大な力ゆえに大国からの迫害にさらされ 大陸中に散り散りになっており、 今では非常に稀な存在となっている。 精霊術一覧 守護精霊 火・水・風・土・雷・闇・聖の 各属性の精霊もいいけど、 「守護精霊=異界の英霊たち」というコンセプトも面白そう。 守護精霊:織田信長(火属性) 守護精霊:キャプテン・キッド(水属性) 守護精霊:ジャンヌ・ダルク(風属性) 守護精霊:ナポレオン=ボナパルト(地属性) とか。 技 【火属性】鬼火・不知火 【氷属性】霧氷・氷雨 【雷属性】天雷・雷火 【風属性】烈風・炎風 【光属性】一閃・光華 【闇属性】昏黒・冥加 ※アイデアは暫定案です。
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建造物・地形 世界にある、重要な建造物や地形について 浮遊大陸の数と大きさ、国家の配置について 【暫定アイデア】 ①浮き島の大きさは北アメリカ位で、 5ヶ国全てが1つの大陸にまとまっている。 その大陸の周りには無数の小さな浮き島があり、 そこには遺跡が点在する。 ②浮き島は30~50あり、 その中の最も大きい5つのそれぞれに1ヶ国ずつある。 大きさは、日本、イギリス、ニュージーランド位。 ③主要3ヶ国が1つの大陸にあり、他2ヶ国は別の浮き島にある。 最大の浮き島がオーストラリア位(日本の21倍) ダンジョン 【名称】愚王の迷宮 【形態】ダンジョン 異常に欲深い古代の王が、死の世界にまで財宝を持ち込もうと、 王墓に自分の遺体と共に莫大な財宝を埋葬させた。 王墓は墓荒らしから財宝を守るため迷宮化され、 数々の罠・呪いが施される。 また迷宮の謎を隠すため、 工事に携わった奴隷たちは完成と同時に生き埋めにされ、 現在では、その怨念により死霊が彷徨う魔境と化している。 【名称】キューブの迷宮 【形態】ダンジョン群 縦12×横12×高さ×12=1,728部屋ある 立方体型の迷宮。 その迷宮が12棟あり、総数20,736部屋という大迷宮群と化している。 【名称】老人の塔 【形態】タワー型 満60歳以上の冒険者しか入ることができない魔の塔。 外から見ると地上60階建てに見える。 高齢者しか入れないということもあり、 頂になにがあるか現在わかっていない。 主人公パーティが若手で構成されている場合は進入不可。 【名称】ロストグラウンド 【名称】グラウンド・ゼロ 地上の世界 【名称】鏡の塔 【形態】タワー型 床壁天井全て鏡で作られていて、入った者の多くは狂ってしまう。 外観も鏡で出来てるから周りの景色と見分けがつかないため見つけにくい 。 何も無い荒野を歩いていて 向こうから自分が歩いてくる姿で存在がわかる。
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【作者名】もずく 【プレイ時間】約180分 【紹介文(19文字×2行)】 ペグ・ソリティアをツクールDSで再現。 ミニゲームもあるよ! 【公開日時】 以下5回のみ 10/19(水) 22 00~24 00 10/22(土) 23 00~24 30 10/23(日) 23 00~24 30 10/29(土) 23 00~24 30 10/30(日) 23 00~24 30 (これらの日に都合の悪い方は、連絡下されば出来るだけ対応します) 予約配信について 受け取りを希望する日の3日前までに、 75へのレスアンカ、フレコ、希望日時を書いてください。 レスをつけた2日以内に返答しますが、必ずしも希望日時に配布できると返答するとは限りません。その場合は互いに都合の良い日時を相談しましょう。 【フレンドコード】4040-6707-8645 【鍵の有無】有 【無断再配布の可否】可 【その他追加点】 ゲームの注意点としては、 このゲームの「ソリティア」は、ペグ・ソリティアのことであり、 トランプのソリティアではありません。 内容はパズルゲーム。 チュートリアルもあります。やったことない人も是非受け取ってみてください。 クリア条件について キャロル先生のソリティアには、明確なクリアは存在しません。 レビュー・感想は、ソリティアを1問以上解いてから書いて頂けると嬉しいです。 10/29 以下二つのバグを修正 ①今日の一題モードにて、左端下から3番目のペグを下へ動かし、その後左端一番下のペグを別の場所へ動かした後、下から3番目のペグ(行は任意)を下へ動かそうとすると、そのペグは動かずに左端一番下にペグが増えるバグを修正。 ②ミニゲーム2にて、4×4または5×5の一番上左から2番目のマスのON/OFFを間違えると、判定イベントが無限ループし、進行不能になるバグを修正。 ↓プレイレビュー(修正前)↓ +コンテスレ2スレ目17 17 :こくないのだれか:2011/10/23(日) 22 55 58.06 ID 9eGEnSNS0 4さん キャロル先生のソリティアをうpロダ経由でプレイし、 パズルモードをクリアしました。 以下、感想です。 パズルモード全問制覇時点の総プレイ時間は約330分。 内訳はパズルモードに280分。ミニゲームに50分。 さらにパズルモードは 問1~9に要した時間 60分 問10に要した時間 100分 問11~15に要した時間 120分 でした。 パズルは苦手な方で、ペグソリティアは初体験。 後半は途中セーブ機能がなければ絶対に無理でした。助かりました。 序盤はフィーリングでなんとなく行けたんですが、 問10で詰まってしまってそこからが大変でした。 そこで一応リーチの形とかテクニックとかを自分なりに考えて、なんとか突破できました。 とは言ってもセーブ&ロードの総当たり的な攻略だったんで、全然スマートじゃないですね。 全問制覇したものの未だに良く解っておりません(>_<; 詰まった際にヒントがあったりすると嬉しかったかもですね。 それかステージをクリアした際にワンポイントテクが見れるとか。 ミニゲームの方は一つ目、二つ目はさておき 三つ目はかなーり難易度高めで、俺には無理ゲーでした。 操作を複雑化させるランダム要素に加えて、 全ステージを通しておてつき2回までってのも辛かったですね。 表示速度も最速だと相当短いっすね。 30回くらいやって、最高到達点は2ステージの5発目くらいでした。 バグには一切遭遇しませんでした。 良く再現されたパズルゲームでした。面白かったです。 +コンテスレ2スレ目23 23 :こくないのだれか:2011/10/24(月) 00 49 44.32 ID 9SxRIiuS0 4 「キャロル先生のソリティア」プレイしました。 プレイ時間約250分。まだ伸びる予定。 途中セーブ使用せず。使い道が分からなかったので。 普通に店に置いていてもおかしくない完成度だと思いました。 ペグは初めてでしたが、事前の予習と優しく丁寧な説明で分かりやすかったです。 全15問のパズルとランダムな今日の課題は永久に遊べます。 ミニゲームは特に3がオリジナリティがでていました。 ただ、3だけはまだクリアできてませんが・・・。 残念ながらバグを2つ見つけたので報告します。 1.今日の課題でペグを動かそうとしたら、関係のないペグが1つずれたこと。 初期化して同じ手順でやったらまた起きて、しかし3度目は起きませんでした。 2.ミニゲーム2の5×5でミスしたら稀に自動実行が終わらず進行不可になりました。 気になった点はミニゲーム選択のとき、階段から左で3に移動しない事です。 結構どうでもいいですが。 以上、とんでもなくレベルの高く、永久保存ものの作品でした。 プレイさせていただきありがとうございました。 +コンテスレ2スレ目54 54 :こくないのだれか:2011/10/28(金) 07 49 12.97 ID YPcGjrqm0 4 申し訳ありません、未クリアですが感想を書かせて頂きます。 ペグ・ソリティアというのは初めての体験でした。ルールはいたってシンプルですがコツをつかむまで至りませんでした。 申し訳無い!子供で早々に詰みました(苦笑)しかしこれは私個人の限界でありゲームの欠陥ではありません。 ゲームの完成度は高く、ツクール作品をプレイしているという意識は吹っ飛んで遊びました。 ミニゲームも一種類だけですがプレイ出来ましたが見事だなと思いました。(ちょっと運ゲーっぽい気もしましたが) クリアできずに感想を書いてしまい申し訳ありません。 とても完成度の高いゲームだと思いました、プレイさせて頂きありがとうございました! +コンテスレ2スレ目139 139 :こくないのだれか:2011/10/31(月) 01 21 40.31 ID fgWSywL10 75 「キャロル先生のソリティア」プレイしました。 プレイ時間は約1時間40分、1~15面はすべてクリアしました。 ただ、ミニゲームは3つ目がとても難易度が高く、断念しました。 何回かチャレンジしたんですが、どうしても2曲目がクリアできず、あきらめてしまいました。 ペグ・ソリティアは以前やったことがあったので、ルールは知っていました。 しかし、ルール説明がとても親切で、知らない人にもわかりやすいだろうなと感じました。 今日の一題は盤が広く、新鮮な感じでした。 BGMの変更がセーブ&ロードで解けてしまうことだけが気になりました。 ただ、それ以外は非常にクオリティが高く、満足しました。 とても面白かったです。 パズルゲームということからキャロルという名前はルイス・キャロルと関係あるのかななんて気になったりしました。 +コンテスレ2スレ目148 148 :こくないのだれか:2011/11/02(水) 23 09 36.82 ID /ulzlS0f0 75 キャロル先生のソリティアをプレイしたので感想です 今回ペグ・ソリティアというものを始めてプレイしましたが、丁寧な チュートリアルがあるので戸惑う事なくすぐに慣れる事が出来ました 詰んだ場合のリセットも早く、途中セーブも完備と初心者にも優しい作り でよかったです ただ自分にはレベル9が限界でした 最後までプレイ出来ず申し訳ありません ミニゲームはロボットダンスが難しすぎるように感じました リモコンのランダム要素を全て廃止して普通に十字キーを入力するだけでも 充分面白いですし、そのくらいが丁度いい難易度かと思います +コンテスレ2スレ目171 171 :前スレ947:2011/11/06(日) 11 27 44.10 ID CtD32DsA0 75 大変遅くなりましたが、「キャロル先生のソリティア」の感想を書きます。 パズルモードを15問クリアし、セーブした時のプレイ時間は3時間47分でした。 (途中セーブを利用したので、実際はまだかかっています) この作品のメインであるペグソリティア、面白かったです。 「かもめ」や「十字架」になるように減らしてみたり 対称的になるようやってみたり、闇雲にやってみたり 攻略法を試行錯誤しながら、楽しむことが出来ました。 ルール説明はしっかりあるし、BGM変化も嬉しいです。 画面表示として黒背景にオブジェクトを配置するやり方は パズルゲームに特化している雰囲気を味わえて個人的に好きです。 ミニゲームについては、神経衰弱のアッサリ楽しめる感じが良かったです。 ロボットダンスは消えるのが早くて、またリモコンA,B,D,Fが苦手で レベル2以降クリア出来ませんでした。 矢印暗記とリモコンの絡み自体は面白いアイディアだと思います。 パズルモードの井戸が気になってしょうがありませんが、 動体視力に限界を感じたため、ロボットダンスクリアを諦め、感想を書くことにしました。 プレイさせて頂き、有難うございます。 携帯用レビュー一覧はコチラ→キャロル先生のソリティア パズルシリーズNo.2 のレビュー 作品掲示板 DS用データコンバータ所持者向けデータのDLはコチラ
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ニコニコ以前のフラッシュネタもあり ゲーム:ニコニコRPG(RPGツクール2000) パート:36回以上 一回の動画時間:10~15分前後 今でこそニコニコ動画はいろいろな動画があって、ユーザーがそれぞれ好きなものを楽しむという感じですが、2008年頃までは漠然とネタをみんなで共有する雰囲気がありました。 なので、それらの定番ネタが競演するニコニコオールスターという概念がありました。この動画は、まさにそんな当時の空気を反映したものになっています。実況ではなくゲームプレイ動画です。 ニコニコRPG 第1話 SD2 さんの公開マイリスト ニコニコRPGとかいろいろ 彦麻呂(豪傑寺一族)が主人公というのも既に懐かしい雰囲気ですが、なかなか凝った作りのゲームです。今改めて見るのも楽しいです。 大乱闘スマッシュブラザーズX/任天堂(Wii) ニコニコRPG 第2話 ニコニコRPG 3話 ニコニコRPG 第4話 ニコニコRPG 第5話 ニコニコRPG 第6話 ニコニコRPG 第7話 ニコニコRPG 第8話 ニコニコRPG 第10話 ニコニコRPG 第15話B ニコニコRPG 第16話 ニコニコRPG 第17話 戦闘前準備パート ニコニコRPG 第17話 ボス戦闘パート ニコニコRPG 第18話 partボス戦 ニコニコRPG 第19話 岩男ルートA ニコニコRPG 第20話 岩男ルートB ニコニコRPG 第21話 魔理沙ルートA ニコニコRPG 第25話 ストームルートA ニコニコRPG 第26話 ストームルートB ニコニコRPG 第29話 ピコルートA ニコニコRPG 第32話 最深部への道 Apart ニコニコRPG 第32話 最深部への道 Bpart ニコニコRPG 第33話 VSアナゴ(BPart) ニコニコRPG 第34話のおまけ ザコともっかい戦ってみた ニコニコRPG 第33話 NiceBoat.Ⅱ(Apart) ニコニコRPG 第35話 最終決戦 VS三将 ニコニコRPG 35話のおまけ ニコニコアクションRPG(仮) 作ってみる(試作編) 【ドットミク】みくたんち【アニメーション】 東方天空城リターンズ 東方最大トーナメント・全選手入場 ニコニコRPGverサイドビュー【若干ロマサガ風味】 【冥王編】ニコニコRPGverサイドビュー・その2【若干ロマサガ風味】 【RPGツクール2000】 ニコニコの迷宮 【作ってみた】 ニコニコの迷宮 おまけ 【キャラメイク編】 ニコニコの迷宮 その2 ニコニコの迷宮 その3 ニコニコの迷宮 その3.5 ニコニコの迷宮 その4 ニコニコの迷宮 その4.5 ニコニコの迷宮 その5 ニコニコの迷宮その6 ニコニコの迷宮その6.5 ニコニコの迷宮その7 ニコニコの迷宮その8 ニコニコの迷宮その9 ニコニコの迷宮その10 ニコニコの迷宮その11
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ゲームのダウンロード このページでは、生放送で作成されたRPGゲームのダウンロードと、ゲームのプレイ方法を少しばかり説明しています。 A. ゲームをダウンロードする前に B. ゲームのダウンロード手順 C. ダウンロードしたゲームの起動(プレイ方法) A. ゲームをダウンロードする前に ゲームのダウンロードを開始する前に、下記の点をチェック・準備しておきましょう。 A-1. 動作環境のチェック A-2. RTPのダウンロードおよびインストール A-1. 動作環境のチェック まずは動作OS対応表(ツクールweb)で、お使いのPCのOSが対応しているかを確認しましょう。Windows 2000 以降であれば基本的にはOK(64bit版OS除く)っぽいです。 参考:RPGツクールVX(エディター)の動作環境 参考までに、RPGツクールVX(エディター)の動作環境も載せておきます。下記の要件を満たしたPC環境であれば、ゲームの方もだいたい動作するのではないかと思われます。 最小システム構成 OS Microsoft(R) Windows(R) 2000 / XP / Vista 日本語版 CPU Intel(R) Pentium(R) III 1.0 GHz 相当以上 メモリ 256 MB 以上 ディスプレイ 解像度 1024×768 以上 ハードディスク 空き容量 100 MB 以上 推奨システム構成(上記の最小システム構成を満たしたうえで) OS Microsoft(R) Windows(R) XP / Vista 日本語版 CPU Intel(R) Pentium(R)4 2.0 GHz 相当以上 メモリ 512 MB 以上 ※64 bit 版 OS での動作保証はしておりません。※ハードウェアが DirectX 9.0c に対応している必要があります。 A-2. RTPのダウンロードおよびインストール RPGツクールVXで作成されたゲームをプレイするには、RPGツクールVX用のRTP(ランタイムパッケージ)をインストールしておく必要があります。 ※ この作業は、はじめてRPGツクールVX製のゲームをプレイする際に行います。以前にRPGツクールVXで作成されたゲームをプレイしたことがある場合、すでにRTPはインストールされているはずなので、ここで紹介している作業は必要ありません。 RTPのダウンロード手順 ツクールweb にアクセスします。 「RTPダウンロードはコチラ」と書かれたバナーをクリックします。 ファミ通.comサイト内のRTPダウンロードページが表示されたら、「●RTPのダウンロード」一覧にある「RPGツクールVX RTP」をクリックします。 RPGツクールVX RTPのダウンロードページが表示されたら、ソフトウェア使用許諾契約を読み、契約に同意したうえで「vx_rtp.exe(サイズ:34.2MB)」をクリックします。 上記ダウンロードページに記載のインストール方法を参照のうえ、RTPのセットアップおよびインストールを行います。 B. ゲームのダウンロード手順 オリジナルRPGを視聴者コメで作成する生放送wikiのトップページにアクセスします。※ このサイト左側にあるメニューのリンクからもアクセスできます。 表示されたWebページ左側のメニューにある「ゲームダウンロード」をクリックします。 ゲームのダウンロードページが表示されたら、プレイしたいゲームのリンクをクリックします。 ファイルをダウンロードし、お使いのPCに保存します。 C. ダウンロードしたゲームの起動(プレイ方法) 解凍したゲームのフォルダを開きます。 Game.exe ファイルをダブルクリックします。
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どらむはーと【登録タグ 2008年 VOCALOID と ラマーズP 初音ミク 曲 曲た 音街ウナ】 作詞:ラマーズP 作曲:ラマーズP 編曲:ラマーズP 唄:初音ミク(オリジナル版)、音街ウナ(UNA-Arrange_Ver) 歌詞 トトト トトト トトト トトト 伝う キミの 胸の中から いつも そばで キミを感じてた 忘れはしない 彼方から 生まれた リズムは踊る 重なった コードは 支えてくれる ♪ドラムハート 響けドラムハート 溢れ出す ワクワクな音で ドラムハート 響けドラムハート 好きと 言えるときめき Ah~ ドラムハート 響けドラムハート 歌をのせて贈る このビートで ドラムハート 響けドラムハート ほら 笑顔になるよ Yeah~ トトト トトト トトト トトト キミは ぽつり 心鳴らせば 何故か 少し もの寂しいのか 分からないまま 振り向いた ピアノが ふいに辛くて 差し伸べた 繋ぐよ リードするから ドラムハート 響けドラムハート 素直な気持ちを この胸に ドラムハート 響けドラムハート キミに 聴こえるのかな Ah~ ドラムハート 響けドラムハート 奏でてみせる フォルテな想い ドラムハート 響けドラムハート きっと 笑顔になるよ お願い 私にください ♪ りぴーと ドラムハート 響けドラムハート 歌をのせて贈る このビートで ドラムハート 響けドラムハート ほら 笑顔になれた Yeah~ ドラムハート 響けドラムハート コメント 爽やかでかわいい曲♪ドラムハッ(゜∀゜) -- 名無しさん (2008-11-09 15 00 16) ピート?ビートじゃないのか?たぶん・・・^^; -- 名無しさん (2008-11-25 08 53 44) ピートじゃないの? -- (゜△゜) (2009-12-12 13 09 49) かわいい… -- 名無し (2009-12-14 06 19 09) ピート…に聞こえる -- 名無しさん (2010-03-26 17 21 18) 究極の神曲だと思う -- 名無しさん (2011-02-22 07 04 33) 名前 コメント
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最終更新 2011年04月07日 なかゆび工房管理人、ましや の作成した作品を紹介しています。 RIWN D ZEEF ( リウン ド ジーフ ) シリーズ物として製作中の中世ファンタジー風RPG。 現在完成済は1タイトル。 シリーズタイトル一覧 01 MENISOR編 (RPGツクールアドバンス)after (RPGツクールアドバンス) 02 ORG編 ゆめのいるばしょ (RPGツクールDS/DPサイズ) RPGツクールDS ゲームコンテスト向けに作成したDP作品1作目。 RPGツクールDSの機能理解を兼ね、 通常戦闘ありのダンジョンパート、パズルのある仕掛けダンジョンパートなどを作成。 ストーリー概要 親しい友達と離ればなれになってしまい、寂しい思いをしていた4歳の少女マリカ。 ある晩、誕生日にパパとママからもらったクマのぬいぐるみ「モコ」が友達になって一緒に遊ぶという、楽しい夢を見はじめました… 公開情報 ツクール城のコンテスト会場にて、2010/04/26(第2期公開日)~2010/08/31(公開最終日)の間で公開されました。 ID:000029801 (第一回、第2期公開) 攻略情報 バグ情報/裏話 パス: Mds.夢枕熊 魔神復活阻止作戦! (RPGツクールDS/DPサイズ) RPGツクールDS ゲームコンテスト向けに作成したDP作品2作目。 システム重視の作品として、自作戦闘のシステム作りに初挑戦。 その他に、主人公の能力強化によるカスタマイズ、所持金を利用した時間経過システムを導入。 ストーリー概要 北の氷の洞窟の奥底に封印された“魔神”が完全復活する前に、魔神と戦って力を消耗させ、再び封印しなければならない。 魔神と戦う任務を受けた一人の“勇敢なる戦士”が、洞窟の奥へと向かって行く。 公開情報 ツクール城のコンテスト会場にて、2010/05/06(第3期公開日)~2010/08/31(公開最終日)の間で公開されました。 ID:000070201 (第一回、第3期公開) 攻略情報 バグ情報/裏話 パス: Mds.氷自戦凧 魔神少女救出作戦! もう一人の魔神 (RPGツクールDS/DPサイズ) RPGツクールDS ゲームコンテスト向けに作成したDP作品3作目。 同2作目である『魔神復活阻止作戦!』の続編に位置する作品。 前作と同様に、自作戦闘、時間経過、能力強化を導入。一部仕様変更を加えて再調整。 また、前作では希薄だったストーリー部分を強化し、ちょっとしたマルチエンディング方式を採用、周回プレイ可能とした。 ストーリー概要 北の氷の洞窟に封印されている“魔神“の復活が迫っている。 その魔神の復活の時に備え、対抗する力を得るために、もう一人の“古の魔神”の力を利用することを考えた人々がいた。 そして、古の魔神の力を取り込むため、強い潜在魔力を持つ一人の少女が人柱となる。 “古の魔神”が眠ってる洞窟で力を吸収する儀式を続けるため、少女が洞窟の奥での生活を始めてから1ヶ月余りが過ぎた頃… 突然、魔神の眠る“魔門”から大量の魔物達が出現し、少女は洞窟の奥地へ閉じ込められてしまった。 魔物出現の原因解明と、地上への救援要請のため、少女は洞窟の出口を目指すことを決意する。 公開情報 ツクール城のコンテスト会場にて、2010/06/07(第7期公開日)~2010/08/31(公開最終日)の間で公開されました。 ID:000123601 (第一回、第7期公開) 攻略情報 バグ情報/裏話 ゆめのいるばしょ ずっといっしょ (RPGツクールDS/FULLサイズ) 第一回RPGツクールDSコンテスト(DP限定)に投稿した同名タイトルのリメイク作品。 コンテスト作品レビューで受けた指摘をもとに、シナリオに改修を加えたもの。 前半部分は原作のコンセプトを継承しつつ、後半でのストーリーの流れを変更した。 ストーリー概要 親しい友達と離ればなれになってしまい、寂しい思いをしていた4歳の少女マリカ。 ある晩、誕生日にパパとママからもらったクマのぬいぐるみ「モコ」が友達になって一緒に遊ぶという、楽しい夢を見はじめました… 公開情報 ツイッターにて一部の人に配布済み。 いずれ公開スレへ持ち込むつもりです。 テイオージャーの野望 新たな刺客タイガーマン (RPGツクールDS/FULLサイズ) RPGツクールDSで制作したFULL作品。 DP限定コンテストの募集期間終了後、FULL作品として制作するシナリオに迷っている際、突如シナリオ案が思い浮かんだ作品。 DPでの素材制約から解放され、ノリと勢いでやりたい放題に終始ハイテンションで制作した。 コンテスト作品では多用できなかったアニメーションやSEをガンガン使って演出面の表現に力を入れている。 コンテスト向けに制作した、↑のDP3作品の主要キャラが、街の住人としてゲスト出演しています。 悪の怪人を主人公にコメディテイストでお贈りする、お約束戦隊ヒーローRPG。 イベントシーンが多く、RPGとしての冒険要素は少なめ。 「やられゲー」というコンセプトで制作し、発生するほとんどの戦闘で肩の力を抜いた「負け前提投げやりプレイ」が求められる。 ストーリー概要 「人間共を苦痛のドン底へ突き落とせ!」 そう命令され、人間の住む街へやってきたのは、悪の組織「テイオージャー」の新たな刺客『タイガーマン』だった。 街中に人々の悲痛な叫びが響くとき、テイオージャーの野望を打ち砕くため、正義のヒーロー達が立ち上がった!! そう、彼らの名は…『勇者戦隊ブレイブマン』だ!!! 公開情報 ツクール城のコンテスト会場にて、2011/02/01(第1期公開日)~2011/05/10(公開最終日)の間で公開されました。 ID:000000102 (第二回、第1期公開) 2chフリー公開スレにて配布済み(2010/06/17、2010/06/27) 再配布を行う可能性もあり。ただし予定は未定。 配布希望書き込みを見かけたら対応するつもり。 攻略情報 バグ情報/裏話 ハクアイの聖騎士 怪盗†テュハーンあらわる (RPGツクールDS/FULLサイズ) コンテストの自作戦闘作品をいくつかプレイし、衝動的に自作戦闘が作りたくなって制作を始めた作品。 戦闘はサイドビュー方式を採用し、毎ターンで各キャラのコマンドを入力し、素早さによる行動順制御で戦闘を行う形式とした。 戦闘参加は敵味方共に最大で3人ずつまでとし、パーティメンバーはそれぞれ7通りの行動(攻撃2+魔法4+防御)を選択可能。 戦闘システムから構築したため、ストーリーは完全に後付けで考えたものになっている。 スイッチ不足によって余儀なくされた全改装と、データロストによる再構築という、2回の完全作り直しを経てついに完成。 ストーリー概要 ユレイジア王国の国宝が、「怪盗†テュハーン」と名乗る者によって盗まれてしまった。 怪盗†テュハーンを捕え、盗まれた国宝を取り戻すため、王国最強の聖騎士レオラがユレイジア城から旅立つ。 公開情報 ツクール城のコンテスト会場にて、2011/03/01(第5期公開日)~2011/05/10(公開最終日)の間で公開されました。 ID:000031202 (第二回、第5期公開) 2ch公開スレにて公開済み(2010/09/13) 攻略情報 バグ情報/裏話 レイフュード ‐RAYFUDE‐ (RPGツクールDS/FULLサイズ) 第2回コンテスト(FULL限定)に投稿するため制作した作品。投稿締切日までに完成できなかったので未投稿。 ハクアイの聖騎士で作成した自作戦闘の構築方法をベースに、新規作成したサイドビューバトルを搭載。 操作キャラは主人公一人のみとなり、最大1vs3の戦闘が可能。 ハクアイに未実装であったため不評の原因となった、キャラクターの成長要素を導入。 ストーリー概要 ユレイジア王国最強の称号を持つ聖騎士レオラは、友人の少女アリアと共に、魔力変異が頻発しているアルカナ山へ調査へ向かった。 そこで謎の黒い宝玉を発見し、それが魔力変異の原因と考えたが、ひとまず城へ帰還して報告する事にした。 それから数日後、アルカナ山へ行って以来アリアの姿を見ていない事を気にかけたレオラの耳に、どこからともなく自身を呼ぶ謎の声が届いた… 公開情報 2ch公開スレにて配布しました。(初配信:2011/04/06) バグ情報/裏話
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やみいち! 2012年7月ツクスレ投下 ジャンル:経営シミュレーション 使用ツール:RPGツクール2000 ダークネスⅠが果敢にぼったくり商売にチャレンジ! DL1 ウィンドⅠの夏休みー布団が吹っ飛ばないー VIPRPG夏の陣2012 No.57 ジャンル:短編RPG 使用ツール:RPGツクール2000 気軽に遊べる短編RPGです。ウィンドⅠちゃんと頼れる仲間が、手強い魔法擬人化たちに蹴散らされます。少し難易度は高めなので、ヒント機能はためらわずに使っていただけると捗ると思います。 DL1 DL2 闇市ダンジョン VIPRPG紅白2012 No.003 ジャンル:ダンジョンRPG 使用ツール:RPGツクール2000 気軽に遊べるダンジョンRPGです。ぼっちの闇商人が、不思議な感じのダンジョンで冒険します。強い武器を作ったり、怖い罠を作ったり、頼れる仲間を作ったりすると探索が捗ると思います。 DL1 ksgアーカイブス VIPRPG2013GW No.45 ジャンル:ダンジョンRPG? 使用ツール:RPGツクール2000 気軽にエターなれるダンジョンRPGです。スターライトⅠが、夢の世界の迷宮で冒険をエターなります。最終的にエターなりますが、エンディングまで遊べます。 DL1 LIGHT_TOWER VIPRPG夏の陣2013 No.37 ジャンル:中編ダンジョンRPG 使用ツール:RPGツクール2000 気軽に遊べる中編ダンジョンRPGです。スターライトⅠが某影塔じみた構成の迷宮で冒険します。心に決めた『からだ』を大切に使い続けるも、『からだ』をとっかえひっかえちょうだいするも自由です。 DL1 DL2 ウィンディクリエイター VIPRPG紅白2013 No.71 ジャンル:育成RPG 使用ツール:RPGツクール2000 とても気軽に遊べる短編育成RPGです。お医者様と不治の病の少女が、某クッキーゲームじみたノリで健康体を目指して頑張ります。ゆるふわでほのぼのですが、こころもち程度にダークな要素を含みます。 DL1 DL2 エンチャントファーム~具現化と孤島の闘技場~ VIPRPG2014GW No.64 ジャンル:中編RPG 使用ツール:RPGツクール2000 気軽に遊べる中編RPGです。魔法具現化とかそうじゃないのとかが、絶海の孤島で冒険します。仲間にしたキャラは、連れ歩くも素材にするもプレイヤー次第です。 祭りサイト(未提出) エンチャントファーム VIPRPG2014紅白 No.89 ジャンル:RPG 使用ツール:RPGツクール2000 気軽に遊べる中編RPGです。幼女とかお姉さんとか少年とかおっさんみたいな生き物が、某KFじみた孤島で冒険します。仲間にしたキャラは、連れ歩くも素材にするもプレイヤー次第です。 DL1 DL2 このページのトップへ戻る
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RPGツクール2000・2003規格の敵グラ素材を保管 保管庫、うpろだのリンクを纏めています。 各素材制作者様の規約に従ってご利用下さい。 乱寿司様 素材 現在入手不可なので保管。問題あれば連絡下さい。 著作権放棄しているようですが、マナーを守って利用した方が良き。 サンプル ダウンロード(1)、ダウンロード(2)、ダウンロード(3)、ダウンロード(4)、ダウンロード(5)、ダウンロード(6)、ダウンロード(7)、ダウンロード(8) 配布元:世紀末なWANTED AREA ザヤ丸様 素材 現在入手不可なので保管しています。問題があればご連絡下さい。 クレジット必須/改変不可/二次配布不可/商用利用不可/他ツール利用不可 サンプル 一括ダウンロード 配布元:ザヤ丸素材館 ヽ´∀` 様 素材 配布元:素材用うpろだ kt住江様 素材 クレジット必須/改変可/二次配布可/商用不可/他ゲーム制作ツール利用可/ サンプル ダウンロード SeLene◆P0asP5CfGE様 素材 クレジット任意/改変可/二次配布可/商用不可/他ツールの利用可 ソース ※ 3656参照 サンプル 配布元:素材用うpろだ nanacy様 素材 クレジット任意/改変可/二次配布可/商用利用可/他ツール利用可 配布元:名前などないHP 名無しさん様 素材 クレジット表記任意/改造可/二次配布可/商用可/他ツールの利用可 サンプル 一括ダウンロード 配布元:サンチキタカミ V様 素材 配布元:五階 ◆2/doTz8QBY様 素材 クレジット表記任意、改変可、二次配布不可、商用利用不可、他ツクール利用可 サンプル ※AARPG夏祭り2011にあったサンプル画像。問題あれば消します。 配布元:地下2階 つばさくん様 素材 配布元:pixiv ほにゃら様 素材 ツクール2003用の敵グラ。 クレジット必須、改変・二次配布・商用利用・他ツールへの利用不明。 素材用アップローダーに上がっていてかつ、二次配布禁止の記載が無かったので保管していますが、問題あれば教えて下さい。 サンプル ダウンロード 遠藤なお クレジット必須/改変可/二次配布可(クレジット必須)/商用利用可/他ツールの利用可 サンプル ダウンロード モナーRPGつくろうスレに投下されたもの 利用・改変自由だと思いますが、クレジットに記載しておくのが無難かも。 作:RPGツクールで試しに・・・ part2 238様 作:RPGツクールで試しに・・・ part2 318様 作:モナーRPGを作ろう! 224様 コメントフォーム 本ページの記載内容について何か情報があればお願いします。 利用規約が誤っている、制作者がわかる等 制作者様ご本人による取下げor掲載希望の場合、こちらのフォームよりご連絡下さい。(なりすまし対策) 名前 コメント